• Onderwijs als computerspel, Tara 207
  • Spel, het vallende ei
  • Spel, onderzoeksgroep

Spelboekje voor Tara 207 | Onderwijs als een computerspel

Frans Ottenhof

Het is april  2008. Op het strand bij Scheveningen is een zeiljacht aangespoeld met de naam Tara 207. De enige passagier is een jonge vrouw, die spreekt in een onbekende taal. Toch begrijpen wij haar wel. Een groot onheil bedreigt Nederland. De code om het gevaar het hoofd te bieden ligt in een huis in de ‘Zône’, een gebied in de buurt van Purmerend.

Jullie hebben twee dagen de tijd om de code te vinden en het onheil te keren. Maar je wordt tegengewerkt door de Cycloop en zijn helpers.

1) De Missie

Je hebt twee dagen de tijd om door te dringen in de “zone’ ,een gebied buiten de school. Anderhalve dag ben  je op school om aanwijzingen te verzamelen, waarmee je de laatste middag je weg in de Zone kan vinden.

Om deel te nemen aan het spel heb je een identiteit nodig.

Je werkt in groepen van drie of vier. Minder kan niet, omdat je verschillende identiteiten per groep nodig hebt om de opdrachten uit te kunnen voeren tijdens het spel.

De kennis en kunde voor het spel verzamel je tijdens de lessen. Je krijgt per groep een web-log om informatie te bewaren.

Je krijgt 2 íntegraaltoetsen, waarmee je het level van je identiteit kan verhogen. Hoe hoger het level, des te meer kans van slagen bij de missie.

Identiteit

Er zijn acht identiteiten:

 

  • De Healer
  • De Warrior
  • De  Mediator
  • De Sjamaan
  • De Ziener
  • De Zwerver
  • De Musician
  • De Magician

 

Elke identiteit heeft speciale vaardigheden, die goed van pas komen bij de opdrachten die je uit gaat voeren .

Elke identiteit heeft een ‘Treasure’, een instrument dat je nodig hebt om als identiteit de moeilijke opdrachten uit te voeren. Welke identiteit hoort bij jou?

Identiteit

HEALER

De Healer heeft de gave om

anderen te genezen. In de
‘zone ‘ redt hij/zij misschien het
leven van een teamlid, dat gewond  is geraakt.

 

 

SKILLS

  • 1 Natuurlijke intelligentie
  • 2 Goed in biologie
  • 3 Verzorger van planten en dieren
  • 4 Wil later een medisch beroep
  • 5 Belangstelling voor genees-   krachtige planten

 

Levels

  • A
  • B
  • C
  • D
  • E

De zône en de plek

Twintig jaar geleden is er een meteoriet op aarde gestort die het dorp ‘Het Verloren Einde” van de kaart  heeft geveegd. Er hangt een waas van geheimzinnigheid om dit gebied, dat nu bekend staat onder de naam “De zone”.

Volgens Tara 207, de vrouw uit het schip, ligt in de zone de Cifrax verborgen, waarmee het land gered kan worden. De Cifrax ligt verborgen op een open plek in het bos, waar vroeger het dorpsplein lag. Tara 207 heeft geen routebeschrijving, maar wel deze foto van de plek.

 

De lessen

Tijdens de lessen wordt dezelfde stof behandeld als normaal, maar nu heb je de kennis uit de lessen nodig om de opdrachten tijdens het spel Tara 207 uit te kunnen voeren. Dat gebeurt op verschillende manieren:

Integraaltoetsen

Je doet twee keer een integraaltoets die bestaat uit vragen van de verschillende vakken. Het gemiddelde cijfer van de integraaltoetsen bepaalt het level van je identiteit:

 

  • Gemiddeld 5 : level A
  • Gemiddeld 6: level B
  • Gemiddeld 7: level C
  • Gemiddeld 8: level D
  • Gemiddeld 9: level E

De Opdrachten

De Finale

Tijdens de Finale doe je een Quiz over de stof  om jokers te verzamelen, waarmee je de Bom kunt demonteren

De opdrachten

Tijdens de tweedaagse in de themaweek speel je het  spel. Je krijgt opdrachten die passen bij de stof die is behandeld. Jouw groep wordt bijvoorbeeld besmet met een gevaarlijk virus en je hebt kennis uit de biologieles nodig om binnen een uur een medicijn tegen het virus te maken. Je krijgt een belangrijke boodschap,  maar de boodschap is in het Frans.

Voor elke geslaagde opdracht krijg je:

 

  • Een kleurknop voor de finale, bijvoorbeeld: A1rood
  • 5 topografen om je weg te vinden naar de cifrax in de zône

 

Je krijgt per leerling een web-log, waar je belangrijke informatie in op kunt schrijven. Bijvoorbeeld: Franse woordenlijstjes, formules van wis- en natuurkunde, gesprekstechniek bij Nederlands.

De weblog mag je als spiekboekje gebruiken tijdens de integraaltoetsen, tijdens het spel en tijdens de finale.

Stalker

Dit is de gids die je de weg kan wijzen bij het maken van de opdrachten. Hij is de veerman die je over kan zetten naar de overzijde van de rivier de Styx. Hij kent

de antwoorden op de raadsels van de Zone. Het gevaar bestaat dat Stalker gegijzeld wordt door de cycloop en zijn helpers. Jullie opdracht is dan hem weer vrij te krijgen. Want zonder de Stalker kom je nergens.

Pyramide

Voor elke opdracht die je uit gaat voeren heb je een sleutel  nodig. Deze sleutels zijn verscholen in het  computerspel “Pyramid” dat elke groep deze twee dagen krijgt. Dat betekent dat je bij elke opdracht dieper door moet dringen in de pyramide

De Finale

Welke groep slaagt er in door te dringen in het huis in de Zone en de Cifrax mee naar huis te nemen. De cyfrax is een lettercombinatie die je nodig hebt om de bom uit te zetten. Het is een moeilijk missie, maar misschien slagen meerdere groepen. De finale is s’avonds. Eerst doen we de kennistest voor groepen: voor elke 5 vragen die je goed hebt krijgt een groep een joker.

De Cifrax

Met de Cifrax kun jede  bom onschadelijk maken. Eerst toets je de Cifrax in op de eerste rij. Als de cifrax klopt kun je proberen de bom te demonteren. Je maakt de bom onschadelijk door de juiste vakjes een rode of een groene kleur te geven.. Maar wanneer je een verkeerde kleur gebruikt  ontstaat er kortsluiting en ontploft de bom. Jouw team is dan uitgeschakeld. Elk team dat de cifrax heeft, mag een poging doen om de bom onschadelijk te maken. Hoe meer kleurknoppen je gekregen hebt bij de opdrachten des te meer kans heb je. Je kunt een joker inzetten als je van een vakje de kleurcode niet weet.

Voorbeeld: